Craps Regeln für mit den wichtigsten Wettoptionen

Die Craps Spielregeln besagen, dass derjenige Spieler, der würfelt, der Shooter ist. Der erste Wurf in einer Craps Runde lautet nach Craps regeln Come Out Wurf. Wie man Craps spielt, lässt sich am besten folgendermaßen erklären: Würfelt man eine 7 oder eine 11, gewinnt man, und die Runde ist vorbei, ehe sie richtig begonnen hat. Eine 2, 3 oder 12, so die Craps Regeln, bedeutet, man verliert, und das Spiel ist ebenfalls vorbei. Jede andere Zahl, die gewürfelt wird, bezeichnet man als den „Punkt“. Sinn und Zweck des Come out Wurfes ist nach den Craps Spielregeln, diesen Punkt exakt zu treffen mit seinem Wurf. Dieser kann jede der Zahlen 4, 5. 6, 8, 9 oder 10 sein.

Das Ziel von Craps ist für denjenigen, der würfelt, den gesetzten Punkt zu würfeln, bevor er eine 7 würfelt. Denn diese 7 bedeutet, anders als die 7 des Come out Wurfes, das Aus. Deshalb auch Out 7. Trifft der Spieler mit seinem Wurf den Punkt, gewinnen er und diejenigen, die auf ihn gesetzt haben. Würfelt er die 7, ist die Runde verloren. Wenn weder der Punkt noch die Out 7 gewürfelt werden, sehen die Craps Regeln vor, dass das Spiel weitergeht.

Einsatz und Auszahlung

Wie man Craps spielt, ist sehr einfach erklärt, wie und worauf man setzt dagegen umso schwieriger, da die Craps Regeln einem sehr viele verschiedene Möglichkeiten lassen. Zunächst einmal die einfachen Wetten: Eine typische Wette ist die sogenannte Pass Wette. Man nimmt an, dass die Runde über den Come Out Wurf hinausgeht, und der Spieler setzt darauf, dass er den Punkt würfelt, bevor er eine Out 7 würfelt. Die Auszahlungsratio ist hier 1 zu 1.

Die Craps Regeln sehen einen Gewinn vor, wenn der Come Out Wurf eine 7 oder 11 zählt. Jeder weitere Wurf gewinnt, wenn man mit seinem Wurf den Punkt trifft. Man verliert laut Craps Spielregeln, wenn man mit dem Come Out Wurf Craps, also 2, 3 oder 12 würfelt. Eine 7 bei jedem weiteren Wurf bedeutet „verloren“.

Das Gegenteil von einer Pass Wette ist eine Don’t Pass Wette. Vorausgesetzt, die Runde übersteht den Come Out Wurf, setzt man darauf, dass der Shooter die Out 7 würfelt, bevor dieser den Punkt schafft.

Laut Craps Spielregeln gewinnt man also, wenn der Come Out Wurf Craps zeigt oder wenn jeder weitere Wurf eine Out 7 ist. Man verliert, so wollen es die Craps Regeln, wenn der Come Out Wurf 7 oder 11 zählt bzw. jeder weitere Wurf des Spielers den Punkt trifft.

Grundsätzlich gleich oder ähnlich laufen die Come und Don’t come Wetten ab. Einzige Änderung ist, dass die jeweilige Runde bereits läuft und Spieler noch einsteigen können. Gewonnen wird nach den gültigen Craps Regeln, indem der nächste Wurf 7 oder 11 ist, verloren wird bei Craps.

Bei Pass und Come Auszahlungen lautet das Verhältnis von Gewinn und Einsatz 2 zu 1 beim Wurf einer 4 oder 10, 3 zu 2 bei Fünfen und Neunern und 6 zu 5 bei Sechsern und Achten.

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